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https://w.atwiki.jp/javanige/pages/30.html
AffineTransform 画像の回転を計算してくれる。 例:画像の中心で回転させたい場合 Graphics g; //グラフィック Rectangle 矩形; //回転させたい画像の(x,y,幅,高) double angle; //回転させたい角度 Image img; //描画したい画像 Graphics2D g2 = (Graphics2D)g; AffineTransform beforeAffin = g2.getTransform(); AffineTransform affin = new AffineTransform(); affin.translate( 矩形.x, 矩形.y ); affin.scale( 1.0, 1.0 ); affin.rotate( Math.toRadians( angle ), 矩形.width / 2,矩形.height / 2 ); g2.transform( affin ); g2.drawImage( img, 0, 0, null ); g2.setTransform( beforeAffin ); グラフィックをグラフィック2Dに変換 Graphics2D g2 = (Graphics2D)g; アフィン計算値をリセットする為の物 AffineTransform beforeAffin = g2.getTransform(); アフィントランフォームを生成 AffineTransform affin = new AffineTransform(); 画像の描画する位置(画像の左上が座標になります) affin.translate( 矩形.x, 矩形.y ); 元画像の何倍の大きさにしますか(幅の倍率、高さの倍率) ※-1.0にすると逆さの画像になります。その際座標がズレるので調整を忘れないように affin.scale( 1.0, 1.0 ); 画像の回転( ラジアン化(角度), 中心点x, 中心点y ) ※中心点は、回転させる画像の中心の事。例では画像の中央で回転させている為、幅÷2と高÷2で設定してある。 affin.rotate( Math.toRadians( angle ), 矩形.width / 2,矩形.height / 2 ); グラフィックにアフィンを反映 g2.transform( affin ); 描画 g2.drawImage( img, 0, 0, null ); 反映したアフィンを取り除く為、最初につくったbeforeAffinをセット g2.setTransform( beforeAffin );
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画像レスラー達 <パン娘シリーズ> + ... パン娘 あんぱん娘 メロンパン娘 カレーパン娘 食(職)パン娘 偽(AA)パン娘 フルーツサンドパン娘 チョコパン娘 蕪パン娘 金パン娘 桃パン娘 亀パン娘 <ひぐらしシリーズ> + ... 乳魔人 梨花 般若 沙都子 前原圭一 羽入 <ローゼンメイデンシリーズ> + ... 薔薇水晶 真紅 酒苺 平苺 <4コマレスラー> + ... 黒い旅人 蝙蝠 冴木たから 大阪 佐々木絵真 三日科交流 朝倉カオル カミラ 古衣みらい 秋山みずほ 一天円 <東方シリーズ> + ... 西行寺 幽々子 八雲 藍 四季映姫 ヤマザナドゥ 小野塚 小町 外曇華院稲庭 古明地さとり 火焔猫燐 霊烏路 空 依姫 夕永琳 レティ・ホワイトロック 伊吹 萃香 星熊 勇儀 悟霊夢 秋静葉&秋穣子 ナズーリン ミスティア・ローレライ 橙 黒谷 ヤマメ 寅丸 星 風見 幽香 東風谷 早苗 リリーホワイト 村紗 水蜜 古明地こいし 藤原妹紅 大妖精 犬走椛 『射命丸文』 鍵山 雛 永江 衣玖 二ツ岩 マミゾウ 宮古芳香 射命丸文 蘇我屠自古 物部布都 姫海棠はたて 赤蛮奇 <イマジンシリーズ> + ... モモタロス ウラタロス キンタロス <特撮系> + ... 超獣 ゴモラ シャドームーン ゾーリム ウルトラマンガイア ゴーカイシルバー ロウキ コッヴ ブラックコンドル アルギュロス <魔女> + ... ソフィア 気紛れな魔女 夕映 魔理沙 右代宮真里亞 エヴァ オクタヴィア 右代宮縁寿 <ジャンプ系> + ... 悟空さ ジャギ 大統領 空条承太郎 更木剣八 羽衣狐 ゴリ 球磨川 禊 金色の闇 藍染惣右介 斗貴子さん ドルキ 雨宮桜子 <探偵レスラーズ> + ... 赤ロリ ヴィクトリカ ネロ 古戸ヱリカ <外道衆> + ... 外道事務 事務外道 外道王女 <虚淵作品> + ... エレン ツヴァイ ドライ 暁美ほむら 杏子 <ロボット作品> + ... 魔王 ホシノ・ルリ 流竜馬 スペリオルドラゴン ファイナルフォーミュラー ガンダム <伝承系レスラー> + ... しゃも 繭 鎮葉御前 静水久 沙砂 明夏羽 加耶 トイレの花子さん 白鬼院 凜々蝶 反ノ塚 連勝 <その他> + ... 藍川絆 愛乃はぁと 赤セイバー あきら アジアン アブリル アプトム 荒木るな イエロー イム イルカ 銀 エステル オクロック 音無小鳥 カロリーメイト 更衣小夜 ギース・ボヒョー・ハワード ギャラン=ドゥ 霧島 ギンコ 久城一弥 久寿川ささら 黒騎士 琴吹紬 ころね サヴァン サザンドラ しずめ 七英雄 祇堂鞠也 司馬懿 ジュネ シュレリア 食魔人P 杉下右京 戦場ヶ原ひたぎ 高垣楓 ティリア 常月まとい ドアラ 藤和エリオ ネコ・カオス ノーマッド パラサイト ヴァルハラ・ハル子 美形(19歳) フレリア フレンダ マオ ミスト 御園マユ 麦野沈利 メロン 由乃 吉井明久 ラグナ ロールシャッハ ロシアンブルー <レスラーを見守る人たち> + ... としあき 棚橋 上白沢慧音 農家あき シャコ コツメ アリスママー QB 刹那 スーパードクターK ぺろあき 手書きあき ページトップへ戻る ここを編集
https://w.atwiki.jp/solidworksapi/
当サイトについて Dassault Systèmes SolidWorks Corp. 3次元 CAD (3DCAD) 設計ソフトウェア SolidWorks API (マクロ) の例文 (VB[Visual Basic]でのサンプルソース) をメインに掲載している非公式wikiです。 サンプルのコメントは最小限です。 実際の動作は、ステップ実行・定数変更・ヘルプ参照等で確認してください。 バージョン2013で動作確認しています。それ以下のバージョンの場合、マジックナンバーを変更することで動作するかもしれません。 (「GetSelectedObjectsComponent4」は2013SP03から追加されましたが、「GetSelectedObjectsComponent3」にすることで下位バージョンで動作する可能性があります。) コメント テスト - 管理者 2013-12-08 20 53 38 GetSelectedObjectsComponent4 - 名無しさん 2014-08-07 10 55 36 名前
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大まかな歴史 DirectX 名称 登場日 概要 WinG、Display Control Interface Windows 3.1時代 DirectX 1.0 1995年10月 ゲーム作成用のAPI集GameSDKとして発表された。 DirectX 2.0 1996年6月 Direct3D (Immediate Mode, Retained Mode) の登場。 DirectX 3.0 1996年9月25日 DirectSound3D登場、DirectInputの統合。Windows NT 4.0ではSP3以降に同梱。 DirectX 4.0 登場予定だったが、DirectX 3.0からはわずかな変更であり、既にDirectX 5.0がロードマップ上にあったため、ベンダーの要望によりキャンセルされた。 DirectX 5.0 1997年8月4日 Direct3D に DrawPrimitive(OpenGL のようなプリミティブ単位の描画機能)が登場。Windows 98 には DirectX 5.2 が搭載された。 DirectX Media 1997年12月1日 DirectShow および DirectAnimation のみ頒布。「DirectX」は総称だが、特に区別する場合は「DirectX Foundation」「DirectX Media」と使い分ける事がある。 DirectX 6.0 1998年8月7日 3D描画向けの「Direct3D」の強化、AMD提唱の3D向け命令セット「AMD 3DNow!」への対応や、ジオメトリパイプラインの見直し、テクスチャデータ圧縮機能のサポートなどにより高速化が図られたほか、シングルパス・マルチテクスチャやバンプマッピングのサポートなど表現力の向上。 DirectX 6.1 1999年2月3日 DirectMusic登場。SSEのサポート。Windows 98 SEに搭載。 DirectX 7.0 1999年9月22日 Visual Basicをサポート、Direct3Dの機能強化(ハードウェアT Lのサポート)。Windows 2000に搭載され、NT系列でも最新機能が使えるようになった。 DirectX 7.1 2000年 Windows Meに搭載された。 DirectX 8.0 2000年11月9日 DirectDrawとDirect3Dが統合されてDirectX Graphicsに、DirectSoundとDirectMusicが統合されてDirectX Audioと呼ばれるようになった。Windows 2000および9x系で使用可能。 DirectX 8.1 2001年 Windows XPに搭載。Windows 2000・Me・98用に単体配布もされている。このバージョンより95が対象外となった。 DirectX 8.2 2002年 Windows 2000およびWindows XPで使用可能。短期間配布された。 DirectX 9.0 2002年12月20日 各コンポーネントの機能強化が中心。DirectX 9.0cがWindows XP SP2に搭載された。Windows 2000・Me・98用に単体配布もされている。この頃から、DirectXのバージョンが上がっても、更新されるのはDirect3Dだけとなりつつあるため、DirectX 9.0ではなくDirect3D 9.0と呼ばれるようになる。 Direct3D 9.0Ex 2007年 Windows Vistaに搭載されている、Direct3D 9.0の改良版。Windows VistaのWindows AeroはDirect3D 10ではなく9Exで描画されている。 DirectX 10.0 2007年 Windows Vista以降でのみ、利用可能。DXGIやジオメトリシェーダーが導入された。 DirectX 10.1 2008年 Windows Vista SP1以降でのみ、利用可能。GPUの仮想化技術の実装。 DirectX 11.0 2009年 Windows Vista SP2とWindows 7以降で利用可能。高精細な描画を可能にするテッセレーションのサポートや新たな命令セットが追加されたほか、GPUコンピューティングを実現するDirectCompute (DirectX Compute Shader)、マルチコアCPUに対応したマルチスレッディング処理、HDR圧縮などの新機能を実装している。 DirectX 11.1 2012年 Windows 8で利用可能。一部機能はWindows 7にもバックポートされた。 DirectX 11.2 2013年 Windows 8.1・Xbox Oneでのみ利用可能。 DirectX 12 よりハードウェアに近いローレベルな制御を可能とするAPIとなることが予定されている。Windowsのほか、Xbox Oneに対応予定。 OpenGL 名称 登場日 概要 OpenGL 1.5 2003年 拡張機能としてプログラマブルシェーダー(GLSL 1.0)に初めて対応した。 OpenGL 2.x 2004年 シェーディング言語GLSLのバージョン1.1対応が標準仕様として盛り込まれた。 OpenGL 3.x 2008年 肥大化したOpenGL APIセット自体のシェイプアップを目的として2.x以前の世代を切り捨てる大幅なアップデートが行われ、多くの機能が非推奨・廃止予定になった。翌2009年3月に発表されたOpenGL 3.1では固定機能シェーダーが標準仕様から取り除かれ、拡張機能扱いとなった。また同年8月に発表されたOpenGL 3.2では、Direct3D 10で導入されたジオメトリシェーダーに正式対応した。固定機能シェーダーの廃止やジオメトリシェーダーの対応などは、Direct3D 10の仕様と合致している。 OpenGL 4.x 2010年 Direct3D 11のハル シェーダー、テッセレータおよびドメイン シェーダーに相当する、テッセレーション制御シェーダー、テッセレーション プリミティブ ジェネレーターおよびテッセレーション評価シェーダーが搭載された。また、2012年にリリースされたOpenGL 4.3では、Direct3D 11のコンピュート シェーダーと同様のGPGPU用演算シェーダーが追加搭載された。これまでOpenGL仕様のアップデートのスピードはDirect3Dに比べて非常にゆっくりとしたものであったが、OpenGL 4は同等あるいはそれ以上の速度で進化しつつある。 OpenGLとDirectX、どちらが良いか? 昔から、高速描画のDirectXと、表示品質のOpenGLと言われていますが、 今も、その傾向は変わっていません。 DirectX9.0c までは、その更新頻度や動作速度等の面で圧倒的なまでの差が ありましたが、nVidiaやATIが独自にOpenGLを拡張したりハードウェアアクセラレーションに 対応する等の努力により、今では、それ程の能力差や速度差は無い感じになって来ました。 最新技術のDirectXと後追いのOpenGL、それぞれメリットとデメリットがありますので、 どちらが良いかは一概には言えません。 DTMに関して DTMとはデスクトップミュージックの略です。 パソコンと電子楽器をMIDIなどで接続して演奏する音楽、あるいはその音楽制作行為の 総称の事です。 この十数年で最も変化した業界かもしれません。 昔は高価なハードウェア音源等の機材を揃えてやっていたのが今ではPCの高性能化、 高品質なソフトウェア音源の普及により現在ではハードウェア音源等は、店頭では ほとんど目にする事がなくなってしまいました。 ______
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X11 Spacesとの共存 Leopard?ではSpacesの登場によって、複数画面(マルチデスクトップ)の取り扱いを標準で行えるようになった。これはUNIXやLinuxでは一般的な機能である。しかし、Leopardに付属するX11の仕様のため、問題が発生する。 例えばスペース1でEmacsを起動し、スペース2でもEmacsを起動する。このとき、これらのEmacsのウインドウは同じ位置にいるとしよう。ここでスペース1でEmacsのウインドウをクリックしても、スペース2のEmacsがクリックされたとX11が認識し、スペース1のEmacsをアクティブに出来ないという問題が発生する。 そこで、Xquartz projectの配布している非公式版のX11(2008年12月現在は2.3.1)を入れることによって、この問題を回避できる。Xquartz projectの成果はLeopardに反映されるため、そのうちLeopardでも解決される問題だと考えられる。 あくまでApple非公式のものなので、注意すること。 Last Updated 2009-01-22
https://w.atwiki.jp/battler/pages/251.html
うまかぼうアルバム 石坂線の鬼神/画像集 石坂線の鬼神/他作者画像集 石坂線の鬼神/鉄道車両写真集 本家アーカイブス 紅牙の落書き帳 ひらおの申し訳程度の絵集 アイコン集 書き散らし魔うさこ(嘘 qeg/自作アイコン? qeg/ツクール素材? むしろ/自キャラ描いてみた 東方projectキャラアイコン
https://w.atwiki.jp/slash/pages/380.html
ドメインコントローラを外部NTPサーバと時刻同期させる方法 Active Directoryではドメインコントローラは自動的にSNTPサーバが開始され、ドメインに参加しているクライアントPCは自動的にドメインコントローラと時刻同期を行う仕組みになっています。 しかし、ドメインコントローラ自身の時刻同期は手動で設定を 行う必要があり、また、「日付と時刻」のタブからでは設定が行えません。 ドメインコントローラの時刻同期を行う場合には、下記コマンドで設定します w32tm /config /manualpeerlist NTPサーバのIPアドレス ,0x1 /syncfromflags manual w32tm /config /update 参考URL→Active Directory 環境における時刻同期
https://w.atwiki.jp/api_programming/pages/215.html
下位ページ Flask Google Calendar Google の API を動かす numpy _ssl が見つからない問題 エラーメッセージ クラス データタイプ プログラミングのみそ ライブラリ 例外処理 入出力・ファイル操作 制御フロー・コード構造 日付・時刻 正規表現 演算子 競技プログラミング対応 関数 Content Content PyCharmの scanning files to index が異常に長い問題 Jupyter / IPythonMarkdownのセルに数式を書く Lecture -29 データタイプ Lecture 30 コメント 制御フローとコード構造 Lecture 67 import 文と as Lecture 68 絶対パスと相対パスのimport Lecture 69 アスタリスクでのインポート、__init__.py Lecture 70 ImportError の使い所 Lecture 71 setup.pyでパッケージ化 Lecture 72 組み込み関数 map関数 標準ライブラリmath 算術関連定数 Lecture 74 サードパーティのライブラリpip と conda の衝突状況 インストールをしたが、パスが通らない確認方法 PyCharmでは実行できるが、単独ではパスが通っていない パスを通すその場でパスを追加する すでに通っているパスから、リンクを張っておく Lecture 75 importする際の記述の仕方(マナー) Lecture 90-100 ファイル操作 Lecture 101 subprocessでコマンドを扱う Lecture 102 datetimeフォーマッティング Lecture 112 スタイルルール変数 改行 ソートリストのソート 辞書型を要素に持つ、リストのソート 関数引数は値渡しか、参照渡しか → 参照渡し 引数にアスタリスクをつける システムコマンドを実行する JSONデータを扱う PyCharmの scanning files to index が異常に長い問題 Anacondaで環境を作って読み込ませると早いらしい https //domestic-us-investor.com/2018/09/07/scanning-kaiketu/ Anacondaで環境をつくる作った環境に切り替える際、下に Loading ... でパスが表示されるので、確認する PyCharmで、環境を指定するSetting - Project Interpreter で Interpreter を選択選択する中になければ、歯車マークを触って Add する Existing Enviroment で加える。 Jupyter / IPython Markdownのセルに数式を書く 行丸々なら $$で囲む。部分なら $ で囲む。中にTexで書く。 https //qiita.com/namoshika/items/63db972bfd1030f8264a Lecture -29 データタイプ Python/データタイプ Lecture 30 コメント """ コメント """ # コメント 変数の上にコメントを書くのが暗黙のルール 制御フローとコード構造 Lecture 67 import 文と as モジュールを作る __int__.py import ディレクトリ.ファイル名 from ディレクトリ import ファイル名 別のモジュールから関数を呼び出す場合は モジュール名.関数 のほうがわかりやすい from ディレクトリ import ファイル名 as ニックネーム Lecture 68 絶対パスと相対パスのimport Lecture 69 アスタリスクでのインポート、__init__.py まとめてインポートする場合には、__init__.py 内に定義にしておく Lecture 70 ImportError の使い所 import に try, except を使う。バージョン違いで使い分けとか。 Lecture 71 setup.pyでパッケージ化 Lecture 72 組み込み関数 import builtins を自動でやっている 例:sorted map関数 特にiterable系の処理につかう 入力でよく出てくる x,y,z = map(int, input().split()) は input().split() で取得・要素分解したリストの各要素 x を、int(x)に通している。 https //www.lifewithpython.com/2013/12/python-higher-order-functions-in-standard-library.html 標準ライブラリ https //docs.python.jp/3/index.html 基本機能を使う場合は os python 関連のシステムをいじる(参照する)場合は sys 算術関連なら math math 算術関連 定数 π math.pi e math.e https //docs.python.org/ja/3/library/math.html?highlight=math#constants https //docs.python.org/ja/3/library/math.html?highlight=math#module-math Lecture 74 サードパーティのライブラリ pypi.python.org pip install termcolor # termcolor は出力の文字色を変えたりできる。 pip と conda の衝突 管理方法が違うため、モジュールの導入に pip と conda を両方用いると衝突することがあるらしい。 htmlリスエストを出すところで、dll を衝突させて動かなくなったのは、この影響なのか? 状況 conda で環境を切っていたが、conda に無いモジュールを使いたかったので、pip で入れた。 → 外部アクセスができなくなった(request が失敗。) request モジュール自体は標準なので、モジュール自体がなにか、というわけではないとおもうが・・・ インストールをしたが、パスが通らない 確認方法 import sys print(sys.path) で、見に行っているパスが表示される $ pip show (package) で、pip でインストール情報が表示されるので、インストール先を調べる PyCharmでは実行できるが、単独ではパスが通っていない Setting で設定(歯車)をクリック フォルダツリーのマークをクリックして、確認する パスを通す その場でパスを追加する sys.path にパスが格納されているので、これに追加してやる。(その後にimportをするなら、これでできる) sys.path.append(path) すでに通っているパスから、リンクを張っておく すでに通っているフォルダに、(適当な名前).pth というファイルを作成し、この中にパスを書く Lecture 75 importする際の記述の仕方(マナー) Lecture 76 __name__ と __main__ if __name__ = "__main__" の意味がわかる Lecture 90-100 ファイル操作 Python/ファイル操作 Lecture 101 subprocessでコマンドを扱う import subprocess subprocess.run([ dir ]) Lecture 102 datetime from datetime import datetime 日付と時間を両方扱うなら datetime.datetime from datetime import datetime print(datetime.now()) 出力 2018-08-13 22 49 53.990395 datetime — 基本的な日付型および時間型 - Python ドキュメント フォーマッティング datetime.isoformat(sep= T , timespec= auto ) 日付と時刻を ISO 8601 形式(YYYY-MM-DDTHH MM SS.mmmmmm) か、 microsecond が 0 の場合には YYYY-MM-DDTHH MM SS で表した文字列を返します。 https //docs.python.jp/3/library/datetime.html#datetime.datetime.isoformat datetime.strftime(format) 年%Y 西暦4桁 %y 西暦下2桁 月%m 0パディングして10進数で表記 %B 月名(January) 日%d 月中の日にちを、0パディングして10進数で表記 %j 年中の日にちを、0パディングして10進数で表記 時%H 0埋めした10進数で表記した時 (24時間表記) %I 0埋めした10進数で表記した時 (12時間表記) 分%M 0埋めした10進数で表記した分 秒%S 0埋めした10進数で表記した秒 from datetime import datetime now = datetime.now() print(now.strftime("%Y/%m/%d %H %M %S")) https //docs.python.jp/3/library/datetime.html#datetime.date.strftime strftime() と strptime() の振る舞い - Pythonドキュメント Lecture 112 スタイルルール 変数 (1文字のような)短い変数名は、長いコーディングの最中には使わないその変数が何を表しているのか、わからなくなる 改行 セミコロンでの改行は使わない他の言語のような書き方はしない そもそも、なくても改行できるのがpython 長過ぎる1行は見づらい長い場合は バックスラッシュ で改行することができる。 ソート リストのソート list.sort keyは関数オブジェクト 辞書型を要素に持つ、リストのソート 関数 引数は値渡しか、参照渡しか → 参照渡し Pythonの引数における参照渡しと値渡しについて - Let'sプログラミング 引数にアスタリスクをつける 可変長の引数。はじめからタプルで渡すのとは違うらしい。 def func(*arg) print(arg) def funcB(arg_list) print(arg_list) システムコマンドを実行する os.system( cls ) # コンソールのクリア https //algorithm.joho.info/programming/python/console-window-clear-py/ JSONデータを扱う import json obj = json.loads(json_data) # JSONデータをデコードする new_json = json.damps(obj) # JSONデータにエンコードする json --- JSON エンコーダおよびデコーダ
https://w.atwiki.jp/visufuri/pages/218.html
620 名前:Nana[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 02 35 28 ID II/II/pv0 メアの、love tripperとNadircarのフリを教えてください。 692 名前:Nana[sage] 投稿日:2006/09/15(金) 23 33 05 ID cizN+V/JO ナディアは、 最初のシャウト~0 25 →ジャンプ 0 26~歌が始まるまで →ヘドバン Born~abyss →麺が走り回るので適当に咲いとく。 The ground shakes.ヴォイ!~falls. →英語のとこはジャンプ。シャウトで逆ダイ。 waitingは多分パクパク。 消えることのない傷を~あの遠い日に →多分手扇子。 ギターソロはたまにヘドバンしてる人がいるけどガン見が多いと思う。 以下メロが同じとこはフリも同じ。 最後はヘドバン。 分かりにくかったらすみません。 693 名前:Nana[sage] 投稿日:2006/09/15(金) 23 52 20 ID UB5AZR/+0 692 フリってよりノリだね 695 名前:Nana[sage] 投稿日:2006/09/16(土) 11 35 17 ID AAp68x3UO 692 麺が走り回るので適当に咲いとく。 ワロタwww